Sistema do RPG
Regras do RPG
- Respeito aos ADMS.
- NÃO é possível emprestar ou doar dinheiro a outros players ou outros personagens que você tenha!
- Respeito ao tempo e disponibilidade dos ADMS contarem a cena e ao RPG (todos tem vida fora dele).
- Você está jogando de graça, então pelo menos, RESPEITE AS REGRAS DO RPG E SEUS ADMS.
- Você é responsável por atualizar a própria ficha, porém, sempre tem ADMS e players de olho, qualquer erro proposital ou tentativa de roubar é INSTABAN.
- Aparência de fusão Potara ou Metamoru como Kefla, Gohanks, Gogeta, Vegetto, Gotrunks e afins não serão aprovadas pois podem ser usadas para fusões de players.
- Só ADMS ou Moderadores podem contar e dar XP/Zenis, qualquer outro que tentar isso sofrerá punição.
- Só pode usar o mesmo item uma vez por combate.
- Só pode usar um item por turno.
- TÉCNICAS NÃO PODEM SER ENSINADAS OU APRENDIDAS, SE NÃO NAS ESCOLAS (VOCÊ SÓ PODE APRENDER A DE SUA ESCOLHA), NA LOJA OU GANHAS EM ALGUMA PREMIAÇÃO OU DESEJO.
- Buffs da transformação de raça são aplicados em cima dos status com buffs da raça, não uma por cima da outra ou por cima do status limpo (essa parte, a não ser que você queira).
- A morte só ocorre se você tiver dois requisitos: o HP zerado e o oponente citar a sua morte na cena ou para um ADM depois do HP zerado ou na cena que ele foi. Se não você apenas ficará extremamente fraco ou inconsciente, mas não conseguira mais lutar!
- Não importa se raça tal ou fulano de tal, tem tal técnica ou habilidade, o que importa é o RPG E O SISTEMA DELE.
- GASTO das TÉCNICAS são por TURNO ativas/usadas!
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→ Cada player só poderá ter 4 (com a da escola = 5) técnicas ultimates no seu personagem! E, cada player só poderá ter 10 técnicas comuns (sem contar com as da escola).
→ Só é possível comprar técnicas na loja se você tiver o mesmo level da técnica/mais ou só 5 leveis a menos.
→ Durante o combate, só será possível usar 4 (cinco) de suas técnicas comuns e 2 (duas), das ultimates. Ou seja, só poderá 6 (seis) de suas técnicas (isso não quer dizer que só vai poder usar sete ataques numa luta e sim, que se tiver mais de sete técnicas, como por exemplo 20, terá de selecionar 6 delas pra o combate) - E adicionar a sua ficha durante o combate quais serão USADAS.
Mostrando no status, exemplo:
1º Técnica Comum: Kamehameha
2º Técnica Comum: Kienzan
3º Técnica Comum: Masenko
4º Técnica Comum: Galack Gun
1º Técnica Ultimate: Super Kamehameha
2º Técnica Ultimate: Final Flash
- PONHA SEUS STATUS EM CENA E OS ATUALIZE DE ACORDO COM DANOS!!!!
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Regras de Combate
- Ataques bloqueados com as mãos ou auras de ki normal causam 70% do dano, ataques de raspão causam 30% do dano.
- Sempre coloque possíveis danos na sua cena! (Em números).
- Em choques de Ki são feitos com técnicas com pelo menos 50 de dano de diferença. E podem levar até dois turnos para serem desfeitas. Se as técnicas ficarem em 30 de diferença ao fim dos turnos uma explosão atinge ambos causando metade do dano em cada. Quem desistir ou perder do choque das técnicas tomará metade do dano das duas técnicas somadas + 50% (Não defensável ou escapável devido a velocidade das energias).
- Falta de detalhes pode gerar anulação, exemplo de como se deve detalhar:
- Certo:
-> "Uso meu punho direito, para lançar uma rajada de fogo contra o centro do peito de meu inimigo (citar nome do inimigo, ou sinônimos que possam crer quem é o alvo)".
-> "Voo até meu oponente, quando próximo/me aproximando/estando a distância suficiente, realizo meus seguintes ataques...."
-> "Com o mover da mão direita em sua direção, concentro o ki nesta e disparou uma rajada de Ki comum [...]".
-> "Estendendo a mão esquerda, o ki concentrado ativava minha técnica "Ice Cannon"! Com +30 de dano (ou seja sacrificando mais 60 do meu ki)!
- Falta de detalhes pode abrir ao oponente espaços que você mesmo deu.
- Sempre citar na cena a técnica que for usada ou técnicas que estão ativas!
- Errado:
-> "Uso meu punho para lançar uma rajada nele".
-> "Jogo fogo nele"
-> "desvio e ataco"
-> "desvio para o lado"
-> "pula para desviar"
-> "uso minha técnica e te ataco"
- Se possível divida sua ação de forma mais detalhada possível, como por exemplo:
Ação: Digite sua ação comum ou de ataque
Defesa: Digite aqui sua ação de defesa ao ataque de outro alvo
Reação: Digite aqui sua ação de reação ao ataque ou ação de outro alvo durante o combate!
-> Isso facilita a organização de uma luta e na análise dos ADMs! As ações não precisam seguir essa exata ordem.
Exemplo:
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Fulano de Tal da Silva Ciclano Allan
Observo meu alvo se aproximar e com o mover de seu punho direito contra meu rosto, eu também me preparei para agir:
- Defesa: Ergui o antebraço esquerdo em defesa ao seu ataque, aonde ambos se chocaram, mas não iria parar por ai!
- Reação: Com o a perna direita, o golpeei com toda força contra a lateral mais próxima que está poderia atingir na cintura! Causando o forte impacto que o poderia fazer recuar e me dar mais tempo para agir em um ataque próprio!
Meus olhos encaram atentamente os seus movimentos de mãos e pés, não iria relaxar até garantir o seu afastar!
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- Não existe "A.O" (Ações Ocultas). Ações tem que existir dentro das cenas, de alguma forma, e não fora destas ou no PVD de outra pessoa.
- Golpes em quantidade, que não possuírem números, poderão ser dado a contagem pelo alvo. exemplo: "lanço diversos ataques", o adversário poderá considerar que foi apenas 5, caso você mesmo não detalhe e o que fazem.
- Não é possível controlar a manipulação de outro manipulador de elemento. Pois ela está envolta com o chi dele.
- Falta de detalhes podem ser usadas por jogadores contra outros! Se não detalhar suas ações, está assumindo a concordância de interpretação livre do OPONENTE!
- Ser coerente e não quebrar a quarta parede. Como, ao saber todas habilidades do oponente sem sequer o conhecer, não ter visto a habilidade sendo realizada e afins.
O mundo e história são livres, aventure-se, lute se quiser, viva o RPG!
Compras
Quando um player quiser realizar uma compra, basta preencher a seguinte ficha com as informações que necessita e enviar junto a sua ficha de player a um ADM:
Ficha: Compra
Personagem:
Itens/Preço:
- *** : 000.000
Cupom/cupons usados:
-
Valor Total na ficha de player:
Preço total da compra:
Valor restante na ficha de player:
Ficha
Fichas devem ser atualizadas TODOS os dias, as fichas que não forem atualizadas no dia terão TODAS as mudanças do dia atual ignoradas e contará apenas a do dia ANTERIOR. Isso serve para qualquer membro de player a ADM. A tolerância é de no máximo 2 horas após o fim do dia!
Caso não atualize sua ficha com as mudanças corretas do dia, NÃO perca tempo com reclamações pois é uma regra CLARA e IMPORTANTE do RPG! E sendo assim, caso não seja seguida a punição já foi explicada.
Caso você player, note que um player não atualizou a ficha dele para tentar "acumular coisas para adicionar tudo depois", avise a ADM ou diga no próprio OFF aonde outros players terão acesso a informação. Sendo assim, evitando injustiças e obrigando o cumprimento da regra!
Desrespeito a ADM e decisões dela em relação a SUA falta de comprometimento com a regra é passível de BAN.
Ficha:
- Nome do Player:
- Nome do PP:
- Clã (Sobrenome):
- Sexo:
- Raça:
- Idade:
- Aparência:
- Altura:
- Peso:
- Zenis: 1.000
- Level: 1
- XP: 0 / 1500
- Escola:
- Profissão:
- Cor da Alma/Traço:
------Status Puro------
→ HP: 500.
→ Ki: 350.
→ Velocidade: 200 Km/h.
→ Dano Física: 10 de dano por golpe.
→ Dano de Ki: 15 de dano de Ki.
→ Defesa Física: -
→ Defesa de Ki: -
------Itens------
-
-
-
-
-
------Bônus de Status------
-
-
------Equipamento utilizado------
- Nome:
HP extra: %
Ki extra: %
Defesa Física: %
Defesa de Ki: %
Duração:
------Status com Equipamento/Buffs------
→ HP:
→ Ki:
→ Velocidade:
→ Dano Física:
→ Dano de Ki:
→ Defesa Física: -
→ Defesa de Ki: -
------Lista de Técnicas------
Comuns:
-
-
Ultimates:
-
-
Cores de Almas e seus Traços

- Alma Amarela, A Justiça = A alma dos que buscam a justiça. +2.5% de HP.
- Alma Rosa, A Bondade = A alma dos que acolhem e amam. +2.5% de Velocidade.
- Alma Verde, A Esperança = A alma dos que confiam no futuro. +2.5% de Ki.
- Alma Azul, A Integridade = A alma dos incorruptíveis. +5% de Resistência a Dano Físico.
- Alma Azul Clara, A Paciência = A alma dos que esperam a hora certa. +5% de Resistência a Dano Físico.
- Alma Vermelha, A Determinação = A alma dos que nunca desistem. +5% de Dano Físico.
- Alma Laranja, A Bravura = A alma dos que nunca recuam. +5% de Dano de Ki.
- Alma Luz Negra, A Maldade = Alma central. A dos corrompidos, malignos e que já não podem voltar atrás, a mais poderosa e a oitava. É daqueles que desejam poder, manipulação e conquistas. +1.5% em todos os status(HP/KI/Dano de Ki/Dano Físico/Velocidade). - Exclusivo para vilões/players vilões.
Zenis = Dinheiro
→ Uma cena de trabalho dando 500 caracteres = 1000 Zenis.
→ Máximo de 2.500 caracteres diários em trabalho normal.
→ Deve ser mandado no grupo de Treino/Trabalho - DB Infinity.
Site para contar caracteres(Sem espaços): https://www.invertexto.com/contador-caracteres
Site para regra de 3: https://www.4devs.com.br/calculadora_regra_tres_simples
500 ----- 1000
Caracteres ----- Resultado
- É possível realizar trabalho e treino na mesma cena, contanto que seja coerente e esteja fazendo ambos!
Como ganhar XP:
🎇 TABELA DE XP🎇
→ 1500 XP= +1 NÍVEL (1-30).
→ 2000 XP = +1 NÍVEL (31-39).
→ 2500 XP = +1 NÍVEL (40-49).
→ 3000 XP = +1 NÍVEL (50-59).
→ 3500 XP = +1 NÍVEL (60-69).
→ 3750 XP = +1 NÍVEL (70-85).
→ 4500 XP = +1 NÍVEL (86+).
→ A contagem é feita a partir do numero de caracteres da cena(e também a partir de regra de 3), nestes sites: https://contadorcaracteres.com.br/
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Treino Diário/Sozinho:
→ O treino dando 500 caracteres = 500 de XP
- Limite 1500 Caracteres - Na sala do tempo o limite aumenta para 2500!
Treino de Combate:
Vencedor: A cada 500 = 700 Xp
Derrotado: A cada 500 = 600 Xp
Empate: A cada 500 = 650 Xp
500 ----- 600
Caracteres ----- Resultado
- Limite 3000 Caracteres - Na sala do tempo o limite aumenta para 5500!
→ A luta precisa terminar com um dos alvos com pelo menos 50% do HP para a XP bônus ser aplicada!
- Treino de Combate deve ser feito em ON, mas depois enviado ao grupo de treinamento!
- Site para regra de 3: https://www.4devs.com.br/calculadora_regra_tres_simples
Ficha para ser enviada pós treino:
Ficha: TreinoPersonagem:
Tipo de Treino: Sozinho ou em Dupla(Citar com quem)
Treino de Técnica(Se tiver treinado alguma técnica):
-
-
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Aprendizado de Técnicas
> Podem treinar quantas técnicas quiserem por dia.
→ Aprendizado de técnicas comuns: 1 cenas de 500 caracteres.
→ Aprendizado de técnicas ultimates: 3 cenas(3 dias diferentes) de 500 caracteres.
- Só é possível treinar até 3 técnicas na mesma cena(mas tem de completar o total máximo de linhas,)!
- Aprendizado de técnicas podem ser feitas como treino sozinho!
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Apenas dois(2) treinos por dia:
- Treino Diário/Sozinho
- Treino de combate(Vs. Player)
→ Treinos, assim como aprendizado de escola ou seja o que for, não podem ser feitos em flashback.
→ Tentativas de burlar o sistema trarão punição. Exemplos de tentativa:
- Cenas com caracteres "falsos" ou seja, usando muita repetição para alongar: "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA".
- Palavras repetidas mais de 10 vezes (para encher linguiça) já não contam, na contagem.
- Extremo uso de sinais de pontuação fora de contexto apenas para ganhar mais linhas.
Explicação sobre cada status
→ HP: Pontos de vida.
→ Ki: Pontos de Ki.
→ Velocidade: Velocidade.
→ Dano Físico: Força Física. 1 força = 300 KG.
→ Dano de Ki: Dano que sempre somará com as habilidades/manifestações de ki, dando bônus nesses valores. Exemplo, você tem 5 de Ki e usa uma rajada que dá 10 de dano naturalmente, somado o dano do ataque será 15.
Recuperar HP/Ki
→ Após dormir (6 horas sem cenar, esse número não se aplica a missões, que neste caso seriam até 5 rodadas de cena no mínimo), recupera totalmente do HP/KI.→ Comendo/Bebendo itens da loja.
→ Fora de combate, o HP/KI se regenera 1% do valor atual do HP por cena.
→ Técnica de recuperar Ki (apenas dentro de combate),
Status Base por nível
Status das transformações se ativam em cima dos buffs naturais e status de bases de cada classe.
14,75 = 15
14,7 = 14
14,5 = 14
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Acréscimo a cada 1 level ( Do 1 ao 59):
→ HP: +5.
→ Ki: +5.
→ Velocidade: +10 Km/h.
→ Dano Física: +1
→ Dano de Ki: +1,5
Status:
Nível: 1-59
→ HP: 500.
→ Ki: 350.
→ Velocidade: 200 Km/h.
→ Dano Física: 10 de dano por golpe.
→ Dano de Ki: 15 de dano de Ki.
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Acréscimo cada 1 level( Do 60 ao 80):
→ HP: +10.
→ Ki: +10.
→ Velocidade: +15 Km/h.
→ Dano Física: +1.5
→ Dano de Ki: +2
Status:
Nível: 60-80
→ HP: 800.
→ Ki: 650.
→ Velocidade: 800 Km/h.
→ Dano Física: 70 de dano por golpe.
→ Dano de Ki: 100 de dano de Ki.
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A cada 1 level, a partir do 81:
→ HP: +10.
→ Ki: +15.
→ Velocidade: +20 Km/h.
→ Dano Física: +2
→ Dano de Ki: +3
Status:
Nível: 81+
→ HP: 1100.
→ Ki: 850.
→ Velocidade: 1200 Km/h.
→ Dano Física: 100 de dano por golpe.
→ Dano de Ki: 140 de dano de Ki.