Escolas de Combate
Técnicas de Escola
-> Não precisam ser treinadas!
-> Você começa com uma técnica correspondente a de sua escola!
-> Não é possível aprender técnicas de outras escolas!
Escola da Tartagura (1/4)
-
- Mormo
-
-
-

Original Kamehameha - Comum
É uma técnica de combate básica da Escola Tartaruga. Consiste em reunir uma grande quantidade de ki nas mãos e liberá-la de uma vez só. Uma pose é feita ao preparar a técnicas, unindo a base inferior das palmas e as puxando para um dos lados de seu corpo aonde é concentrado o ki e depois empurrado a frente, aonde é lançado.
Requisitos: Entrar na escola!
Dano: 206 ki
Gasto de Ki: 94
- Você já inicia com essa técnica

Double Tsuihikidan - Comum
Embora seja muito semelhante a técnica anterior (Kamehameha), está técnica é constituída em conseguir executar duas rajadas de energia (o ki), que serão disparadas em cada mão simultaneamente, as rajadas seguem o oponente e depois se dividem em 2 partes cada, total 4 acertos, cada um da dano separado(25% do dano total, totalizando o da técnica se for todas), de acordo com o mover de mãos do usuário.
Requisitos: LvL 5
Dano: 190 ki
Gasto de Ki: 88

Kienzan - Comum
Outra técnica que pode ser aprendida nesta escola, é constituída em moldar o seu ki na forma de um disco médio ou grande acima de sua cabeça, e depois atira-lo na direção do adversário, lançado e cortando facilmente diversas coisas no seu caminho. O alvo não pode ser cortado pela própria técnica diferente do "tsuiseki kienzan" mas também não pode controlar a trajetória.
Requisitos: LvL 15
Dano: 205 ki
Gasto de Ki: 105

Super Kamehameha - Ultimate
Como muitas variantes, os fundamentos desta técnica não são diferentes de um Kamehameha comum. A característica que define o Super Kamehameha é a geração de KI ser maior, o suficiente para gerar luz a partir da fonte de energia, enquanto o ataque está sendo preparado. A esfera de energia é muito poderosa e grande que envolve as mãos do usuário, além do alcance do feixe disparado é bem maior do que o normal (cerca de duas vezes o tamanho do usuário).
Requisitos: LvL 25 - Ter Kamehameha Original.
Dano: 505 ki
Gasto de Ki: 280
Escola da Garça (1/4)
- Sun
-
-
-
-

Dodonpa - Comum
Está é uma técnica básica da Escola Mutaito, é constituída por uma ventania feita puramente de KI, emitida pelo dedo indicador do usuário. É uma rajada poderosa, mas a sua potência não pode ser aumentada por outros meios. É aconselhável que se use contra colisões de poderes.
Requisitos: Entrar na escola!
Dano: 190 ki
Gasto de Ki: 84
- Você já inicia com essa técnica

Shinshinken - Comum
É uma técnica constituída em criar quatro cópias de si mesmo (o usuário) e assim, cada cópia divide o numero de danos físicos e de ki de acordo com a quantidade gerada. Porém, a vantagem numérica por muitas vezes pode compensar, em especial pela velocidade.
Requisitos: LvL 5
Gasto de Ki mínimo por Cópia: 100 (A cópia terá 20% do Ki usado como HP e Ki)

Taiyouken - Comum
Nesta técnica, é necessário o usuário olhar estar a frente ou recebendo direto um feixe do sol e assim, carregar um feixe de luz que chega temporariamente o alvo ou criatura que estiver na direção. O efeito cegante dura por um turno e é muito doloroso!
Requisitos: LvL 15
Dano: 80 Ki
Gasto de Ki: 80

Kikoho - Ultimate
É uma técnica poderosa e muito perigosa! Consiste em colocar as mãos em forma de triângulo, qual dispara uma rajada poderosa de energia contra o oponente. No entanto, é necessário saber que o poder pode usar o máximo de sua própria energia vital, causando exaustão profunda no usuário. Pode usar seus pontos de vida para usa-la ou fortalece-la.
Requisitos: LvL 25 - Ter Dodonpa.
Dano: 500
Gasto de Ki: 300
Aprendizado com Kami-Sama (1/4)
- Ume
-
-
-
-

Masenko - Comum
O usuário junta suas mãos acima da cabeça e concentra a quantidade necessária do seu KI nas palmas. Assim, ele joga os braços para frente e emite uma rajada de energia contínua, ou não, contra o seu oponente. A rajada poderá ser expandida de tamanho e assim, causar danos mais sérios.
Requisitos: Entrar na escola!
Dano: 200 ki
Gasto de Ki: 98
- Você já inicia com essa técnica

Chou Makouhou - Comum
Nesta técnica, o usuário consegue reunir uma quantidade de energia do seu KI no centro de sua boca e dispara uma onda de energia. São até três rajadas curtas (ou esferas) no oponente(cada uma com 33% do dano), causando uma grande quantidade de dano.
Requisitos: LvL 5
Dano: 190 ki
Gasto de Ki: 90

Light Grenade - Comum
O usuário coloca as mãos juntas na frente de seu corpo, enquanto carregam uma esfera de energia amarela nas mãos, a concentrando em uma forte rajada. Então, ele tratará as mãos para a frente e disparam a esfera de energia, causando uma quantidade enorme de dano e varrendo uma grande área.
Requisitos: LvL 15
Dano: 220 ki
Gasto de Ki: 110

Super Masenko - Ultimate
Para a realização desta técnica, é necessário realizar os mesmos movimentos de um Masenko comum, porém ao estar "preparando" o ataque, excessos de energias são liberados como faixas de eletricidade (sua cor varia), podendo acertar ou não alvos mais próximos. Ao carregar o ataque, devem levar suas mãos para frente e dispara-lá contra o oponente. Seu dano é muito mais fatal.
Requisitos: LvL 25 - Ter Masenko.
Dano: 505 ki
Gasto de Ki: 280
Escola Saiyajin (2/4)
- Kris
- Shirayuri
-
-
-

Galack Gun/Ho - Comum
O usuário pode criar duas esferas de energia roxas em suas mãos, e depois junta-las ao lado do corpo, como no Kamehameha. Sendo assim, poderá as atirar em forma de rajada contra o adversário, seu poder destrutivo é bem alto.
Requisitos: Entrar na escola!
Dano: 200 ki
Gasto de Ki: 90
- Você já inicia com essa técnica

Lua Artificial - Comum
Ao combinar seu KI com a atmosfera do planeta, uma esfera de Raios Blutz condensados é criada. Usando isto, o Saiyajin pode conseguir a transformação Oozaru mesmo sem a lua cheia. Porém, usar esta técnica é aparentemente muito cansativa, assim até Saiyajins que conseguem usá-la preferem usar a lua.
Requisitos: LvL 5
Dano(Caso lançada a um alvo): 190 ki
Gasto de Ki: 80

Energy Ring - Comum
Está técnica, constitui em estender um dos braços para frente e aprontar o dedo médio e o indicador para o oponente, então, poderá disparar até cinco poderosos anéis feitos de pura energia em seu oponente, podendo prende-los pelos braços, pernas e pescoço. Normalmente é utilizado para imobilizar o inimigo por um turno e atacá-lo ainda mais(recarga 2 turnos).
Requisitos: LvL 15
Gasto de Ki: 75

Super Galack Gun/Ho - Ultimate
Assim como como a técnica original, o usuário necessita levar as mãos na altura de seu peito, ao lado esquerdo. Ao disparar a rajada de energia, os danos provocados da terra podem ser visto em outros planetas.
Requisitos: LvL 25 - Ter o Galack Gun/Ho.
Dano: 505 ki
Gasto de Ki: 280
Treinamento de Exército (3/4)
- Augron
- Takeshi
- Hwa
-

Death Beam - Comum
Para executar esta técnica, o usuário precisa estender o braço direito e disparar um pequeno, fino, muito rápido e concentrado feixe de KI do dedo indicador, o qual se move e perfura o oponente. O usuário é capaz de disparar o ataque muito rapidamente, mantendo o objetivo preciso.
Requisitos: Entrar na escola!
Dano: 190 ki
Gasto de Ki: 84
- Você já inicia com essa técnica

Hokaku Kon Dan - Comum
O usuário pode atirar uma esfera de energia, que é maior que o adversário, contra ele e, se atingi-lo, o alvo será preso nesta. Assim, o atirador é possível controlar a esfera para onde quiser, "brincando" com o seu oponente e, quando estiver de saco cheio, atirá-la contra o chão, ocasionando uma explosão enorme.
Requisitos: LvL 15
Dano: 170 ki
Gasto de Ki: 85

Tsuiseki kienzan - Comum
Está técnica é constituída em criar um disco afiado, bastante veloz e poderoso, semelhante ao Kiezan da Escola Tartaruga, mas "mais forte", pois o usuário consegue pré definir sua direção antes mesmo de lançá-lo, passando uma sensação de controle maior.
Requisitos: LvL 20
Dano: 215 Ki
Gasto de Ki: 119

Death Ball - Ultimate
Sendo a técnica mais poderosa e perigosa do Exército Galáctico, está constitui em acender uma pequena centelha de energia em seu dedo indicador. Uma vez que a energia suficiente é coletada, essa faísca pode crescer até o tamanho de uma pequena lua e é lançada em direção ao alvo. Normalmente, esse ataque é usado em último caso, pois o desgaste no usuário é enorme.
Requisitos: LvL 40 - Ter o Death Beam.
Dano: 510 de ki
Gasto de Ki: 290



